Entre le jeu et le casse-tête, tout en animation Flash, Mitoza est à la fois étrange, surprenant et inutile !
Le principe est simple, vous devez faire un choix à chaque nouvelle image, quant au but, tenez-moi au courant si vous le trouvez…
Entre le jeu et le casse-tête, tout en animation Flash, Mitoza est à la fois étrange, surprenant et inutile !
Le principe est simple, vous devez faire un choix à chaque nouvelle image, quant au but, tenez-moi au courant si vous le trouvez…
La galerie des enfants du Muséum National d’histoire naturelle emmène ses jeunes visiteurs à la découverte de différents univers, essentiellement à travers le jeu.
Des liens permettent d’explorer plus avant ces sujets (la rivière et son écosystème, la ville et les petites bestioles qui la peuplent…).
Universcience Juniors est un site développé par la Cité des sciences pour le jeune public, l’objectif étant d’apprendre les sciences en s’amusant.
2 univers sont proposés, un pour les 2-7 ans et un pour les 7-12 ans. Très ludique, le site permet également d’aller plus loin grâce à toutes sortes de dossiers et des liens.
2025 ex machina est un serious game d’éducation critique à Internet, produit par Tralalere dans le cadre du programme "Internet sans crainte".
Ce jeu a pour objectif d’amener les 12-16 ans à porter un regard critique sur l’utilisation des réseaux sociaux, de l’Internet mobile, des blogs ou des chats, à travers une démarche ludique.
Sans diaboliser le média Internet, ce jeu est une réponse au constat selon lequel, si les ados possèdent en moyenne un bon niveau de connaissance technique, il apparaît qu’ils ont de réelles lacunes dans l’appréciation des conséquences réelles de leurs pratiques virtuelles.
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Simple et efficace pour qui veut tester sa culture cinématographique.