Articles tagués ‘éducation’

Le projet Génographic : découvrir nos racines

27 juillet 2010


Le projet génographic est le grand projet génétique sur les origines de l’homme moderne.

En effet ce projet, qui est en fait une étude, à pour ambition d’établir l’arbre généalogique de l’humanité et en déduire l’expansion des hominidés sur la planète. C’est l’étude des ADN (acide désoxyribonucléique) de nos contemporains qui permettra, grâce aux marqueurs génétiques, de retracer les migrations préhistoriques de l’Homo sapiens.


Pour obtenir des résultats statistiques satisfaisants, le projet prévoit de receuillir, sur une durée de 5 ans, plus de 100 000 prélèvements d’ADN auprès de donneurs volontaires du monde entier…
Les échantillons seront ensuite analysés et comparés afin d’identifier les empreintes génétiques de chaque individu.
Elles seront ensuite "regroupées" par type afin d’ établir une carte mondiale des branches humaines. Dans un deuxième temps il sera possible de retrouver les mouvements de populations depuis 60 000 ans.

 

 

 

 

 

BrainPOP : films d’animation éducatifs

24 juillet 2010


 

BrainPOP français est un site éducatif animé qui propose plusieurs centaines de films d’animation conformes aux programmes officiels.

Ces films sont répartis dans plusieurs grandes catégories : Sciences, Santé, Technologie, Sciences sociales/Histoire-Géo-Education civique, Art et musique, Maths, Anglais.

Un film de présentation permet de découvrir le site et son fonctionnement.

 

2025 ex machina : serious game

17 juillet 2010


 

2025 ex machina est un serious game d’éducation critique à Internet, produit par Tralalere dans le cadre du programme "Internet sans crainte".

Ce jeu a pour objectif d’amener les 12-16 ans à porter un regard critique sur l’utilisation des réseaux sociaux, de l’Internet mobile, des blogs ou des chats, à travers une démarche ludique.

Sans diaboliser le média Internet, ce jeu est une réponse au constat selon lequel, si les ados possèdent en moyenne un bon niveau de connaissance technique, il apparaît qu’ils ont de réelles lacunes dans l’appréciation des conséquences réelles de leurs pratiques virtuelles.

 

 

Le Grand Palais : exploration virtuelle

25 juin 2010


 Si vous n’avez pas encore eu la chance de visiter le Grand Palais de Paris nous vous invitons à découvrir au plus vite l’exploration virtuelle ci-dessous, notamment grâce à de nombreuses images, vidéos d’archives, audio guides….

Une visite indispensable au coeur d’un des plus beaux monuments de la capitale française.

Bon appétit : expo virtuelle

25 mai 2010


 

Fidèle à sa mission de vulgarisation des sciences et des sujets de société auprès des jeunes, la Cité des Sciences propose jusqu’au 2 janvier 2011 Bon appétit, une exposition temporaire sur l’alimentation, destinée aux 9-14 ans.

L’expo présente l’alimentation aux ados et à leurs parents de manière ludique et pédagogique, à travers une trentaine d’éléments interactifs originaux, de jeux, d’activités collectives ou individuelles, de multimédias et d’audiovisuels.

 

Solar beat : au rythme de l’univers…

30 avril 2010


Vous êtes-vous déjà demandé quelle musique ferait le système solaire si les planètes produisaient un son à chaque fois qu’elles terminent leur révolution autour du soleil ?

Le créateur de Solar Beat (rythme solaire), Luke Twyman, s’est posé cette question et il y a répondu en créant un site où on peut voir les planètes tourner autour du soleil et produire une note chaque fois qu’elle passe sur le fil indiquant le départ de leur révolution. Vous pouvez modifier la vitesse de révolution des astres et donc influer sur le tempo.

C’est envoûtant et on se laisse prendre au jeu très rapidement. A essayer !