2025 ex machina est un serious game d’éducation critique à Internet, produit par Tralalere dans le cadre du programme "Internet sans crainte".
Ce jeu a pour objectif d’amener les 12-16 ans à porter un regard critique sur l’utilisation des réseaux sociaux, de l’Internet mobile, des blogs ou des chats, à travers une démarche ludique.
Sans diaboliser le média Internet, ce jeu est une réponse au constat selon lequel, si les ados possèdent en moyenne un bon niveau de connaissance technique, il apparaît qu’ils ont de réelles lacunes dans l’appréciation des conséquences réelles de leurs pratiques virtuelles.